OpenAI年入10億美元,,大模型商業(yè)化走到哪一步了?
2023-09-27 13:39:24 來源: OFweek維科網.鋅財經
OpenAI又又又進化了,。
北京時間9月21日凌晨,,OpenAI公司宣布,距離上個版本17個月后,,文生圖AI工具迎來了第三個版本DALL·E 3,。
據了解,DALL·E 3將和ChatGPT集成,,不僅可以用prompt(提示詞)設計出AI圖,,還能通過對話來修改生成的圖像。不僅加強prompt的生成圖像體驗,,而且增強模型理解用戶指令的能力,,圖像效果也有巨大提升。
簡單來說,,DALL·E 3使用戶更易將想法轉化為準確的圖像,,讓AI圖像生成方式更接近于ChatGPT。就算是不知道如何使用提示詞,,可以直接輸入你的想法,ChatGPT會自動為DALL·E 3生成詳細的提示詞,。
OpenAI公司CEO奧特曼(Sam Altman)表示,,DALL·E 3將在接下來的幾周內向所有ChatGPT Plus付費版/企業(yè)版用戶開放,,并計劃在秋季向研究實驗室及其API服務發(fā)布。但對于是否會發(fā)布免費的公開版本,,OpenAI并未提起,。
不經意間,,OpenAI又新增一項盈利項目,,而在此前,OpenAI已經被硅谷權威媒體The Information曝出一年營收高達超10億美元,。
據The Information報道,,OpenAI在2022年虧損達到5.4億美元,,但在今年營收就能達到10億美元,。短短10個月的時間,,OpenAI就完成了由虧轉盈,,商業(yè)化進程可謂是極為高效。
每日燒掉70萬美元
OpenAI推出ChatGPT之時,雖然引領了AI時代的進程與發(fā)展,但它的盈利一直不被外界看好,。
在數個月之前,,Analytics India Magazine的一份報告中稱,OpenAI僅運行其人工智能服務ChatGPT每天就要花費約70萬美元,,OpenAI目前正處于燒錢的狀態(tài),,若不加速自身商業(yè)化進程,很有可能在2024年底不得不申請破產,。
大多數媒體同時看衰OpenAI并不是毫無緣由,。硅谷權威媒體The Information今年8月報道稱,OpenAI在2022年營收0.28億美元,,虧損5.4億美元,。
而在過去幾年的時間里,尤其是GPT-3.5爆火之前,,OpenAI純粹是一個毫無盈利的公司,。它的所有營收,均來自“金主爸爸”微軟的注資,。
從2019年開始,,微軟向OpenAI投資10億美元,,并在此后將投資金額追加到了150多億美元,這些費用大多數用在了搭建AI超級計算機和購買AI芯片的硬件支出上,。
據微軟高管透露,,為ChatGPT提供算力支持的AI超級計算機,是微軟在2019年投資10億美元建造一臺大型頂尖超級計算機,,配備了數萬個英偉達A100 GPU,,還配備了60多個數據中心總共部署了幾十萬個英偉達GPU輔助。
除了硬件費用之外,,訓練ChatGPT同樣要斥資重金,。ChatGPT越聰明,背后的代價是所需算力越來越多,。
OpenAI資料顯示,,ChatGPT訓練一次13億參數的GPT-3 XL模型每天需要的全部算力約為27.5PFlop/s,而訓練一次1746億參數的GPT-3模型每天需要的算力約為3640PFlop/s,。
國盛證券估算,,2023年1月平均每天約有1300萬獨立訪客使用ChatGPT,對應芯片需求為3萬多片英偉達A100 GPU,,初始投入成本約為8億美元,每日電費在5萬美元左右,。
150多億美元,,用來填補高成本訓練、開發(fā)大模型的“窟窿”,。除了硬件成本,、算力成本和訓練成本之外,OpenAI的人力成本也一直居高不下,。
OpenAI在舊金山擁有375名常駐員工,,其中大部分都是機器學習領域的大佬,光是每年薪資高達2億美元以上,。據國外薪酬網站調查,,OpenAI軟件工程師工資待遇的平均收入是92萬美金。
高昂的硬件成本,、高昂的算力成本,、高昂的人力成本,哪怕在微軟的支持下,,OpenAI也難免捉襟見肘,。于是“吞金獸”的ChatGPT,一直被外界稱為“掙扎在生死線之上”,。
但僅僅只過了幾個月,,原本“日虧70萬美元”的OpenAI,,卻突然開始轉危為安,甚至曝出盈利高達10億美元,。
不斷飆升的商業(yè)化
近日,,The Information爆料,OpenAI預計在未來12個月內,,通過銷售人工智能軟件及其計算能力,,將獲得超過10億美元的收入。
這讓唱衰OpenAI瀕臨破產的媒體,,一片嘩然,。
仔細盤點OpenAI,發(fā)現(xiàn)自從去年11月30日,,GPT-3.5在全世界范圍內爆火之后,,OpenAI就已經開始運轉商業(yè)化流程,并非坐在原地等待其它大模型的追趕,。
先是在2023年2月2日,,OpenAI宣布推出ChatGPT Plus,也就是收費制訂閱服務,,以每月20美元的價格,,可以讓用戶在高峰期優(yōu)先使用ChatGPT。
然后在2023年4月12日,,OpenAI宣布推出基于付費訂閱的的商業(yè)版產品ChatGPT Business,,以使企業(yè)能夠在控制自己數據的情況下使用他們的服務。
最后,,OpenAI在近日表示,,要繼續(xù)推出企業(yè)版的Beta版本,也就是俗稱的“定制版”,,能為大中小企業(yè)提供更多ChatGPT定制化選項,。
在完成Plus版、企業(yè)版,、商務版三重收費標準后,,OpenAI為了增加營收,多次調整GPT-4訪問限制,,從最初的150msg/4hr調整到25msg/3hr,,7月下旬又上調至50msg/3hr。并且還進行多次GPT模型能力升級和降價,,后者包括嵌入模型和GPT-3.5-turbo,。
多套組合拳打出來,OpenAI商業(yè)化進展取得了開門紅,。
據OpenAI表示,,在C端市場上,,截止7月份,ChatGPT Plus付費用戶達到200萬,;在B端市場上,,企業(yè)版ChatGPT已經被超過80%的財富500強公司團隊采用。而Block,、Canva,、雅詩蘭黛、普華永道等大型企業(yè)已經提前試用了定制版本ChatGPT Beta,,均反饋良好,。
值得一提的是,OpenAI盈利的模型多種多樣,,并不僅有ChatGPT,。例如微調模型babbage、davinci,、向量化模型Ada v2,、語音模型Whisper,和開頭提到的文生圖模型DALL·E 3,。各有各的用途,,收費模式也不大一致。
CEO奧特曼(Sam Altman)在今年年初曾提到:“OpenAI在2023年預計實現(xiàn)2億美元的年收入,,并在2024年達到10億美元的目標,。”
但是按現(xiàn)在200萬付費用戶和80%財富500強公司的基數來看,,今年就能完成2024年的年度計劃。
游戲領域是新方向
OpenAI除了是創(chuàng)業(yè)者之外,,還是一位資深投資人,。
從2015年開始,OpenAI通過設立創(chuàng)投基金的方式,,投資AI初創(chuàng)公司和組織,。據The Information統(tǒng)計,截至今年1月,,OpenAI已經投了至少16家,。
在上個月17日,OpenAI在官網發(fā)布了公告宣布,,已經收購完成一家年輕的AI初創(chuàng)企業(yè)Global Illumination,,并將其整個團隊納入麾下。這筆交易也是OpenAI自2015年以來,,第一次公開的收購信息,。
那么這家Global Illumination為什么這么特別,?原因就是它不但是一家AI公司,,還是一家游戲公司,。
Global Illumination獨立開發(fā)的一款游戲“Biomes”,并不是當下流行的手游,,而是一個網頁瀏覽器端的頁游,,游戲風格無比接近古早的沙盒游戲《我的世界》,。
而《我的世界》則是有史以來最暢銷的電子游戲,截至2021年5月,,《我的世界》擁有2.38億銷量和1.5億月活躍用戶,。
游戲領域一直和AI大模型,有著千絲萬縷的關系,。游戲能夠給AI提供一個良好的穩(wěn)定訓練環(huán)境,,鍛煉AI的決策能力。早在2016年,,OpenAI就曾通過實時戰(zhàn)略游戲Dota2,,來訓練AI。
OpenAI可以動態(tài)地調整地形,、植被,、動物、天氣等內容,,生成真實多變的游戲世界,,訓練更好更強大的AI,進一步促使GPT模型不斷進化,,最終實現(xiàn)通用人工智能(AGI),。同時,AI也能賦能游戲更多的智能化,,給玩家?guī)砀嗟捏w驗感,。
從側面來講,收購一家游戲公司,,并有可能研發(fā)一款游戲,,足以說明OpenAI的資金鏈足夠充足,并沒有破產的風險,。
至于游戲能否成為繼ChatGPT之后的新增量,,還需要看OpenAI后續(xù)成立游戲項目的類型。